В старой гостинице «Амнея», давно утратившей свой статус постоялого двора, собирается группа студентов для участия в авторском курсе уважаемого профессора психологии. Неделя обучения должна была пройти спокойно, однако с каждым днем в стенах заведения нарастает зловещее напряжение, а поведение молодых людей становится всё более тревожным и непредсказуемым.
Главная героиня оказывается перед необходимостью распутать сплетение тайн, скрываемых её товарищами. Её выборы на протяжении истории прямо влияют на психическое состояние персонажей, отражаясь на специальной шкале стресса. По мере нарастания напряжения персонажи рискуют потерять рассудок, позволяя проявиться их худшим сторонам. Атмосфера угнетения, исходящая от самого здания, неумолимо давит на умы постояльцев.
Проект предлагает более тридцати часов геймплея через пять различных сюжетных маршрутов, приводящих к тридцати восьми концовкам с одной истинной развязкой. Помимо основного контента, присутствуют разнообразные эпилоги. Визуальное оформление дополнено сотней CG-работ и оригинальным музыкальным сопровождением, составляющим более трёх десятков треков. Сюжет избегает романтических линий главной героини, сосредоточиваясь на психологическом напряжении и тайнах гостиницы.




Комментарии 0