Смерть в этом экшен-RPG стоит дорого: герой лишается физического облика, а все несобранные души остаются там, где он погиб. Bluepoint Games заново выстроила классику FromSoftware 2009 года, сохранив прежнюю архитектуру уровней, поэтому знакомые маршруты по-прежнему полны опасностей.
После победы над первым боссом во Дворце Болетарии открывается Нексус, центральное убежище. Дева в чёрном обменивает души на повышение уровней, там же можно оставить вещи, а отсюда герой уходит в пять миров. Когда вступительный отрезок первого мира пройден, порядок дальнейших локаций выбирает сам игрок, а архикамни после каждого босса служат удобными точками возврата.
Гибель превращает героя в душу с урезанным запасом здоровья и отправляет в начало уровня, где возрождаются обычные враги. Накопленные души ждут в пятне крови: дойдёте до него, и потеря вернётся, а вторая смерть по пути лишит их навсегда.
Отдельная система склонности сдвигается к свету или тьме. Убийство мирных персонажей и частые смерти тянут во мрак, а победы над боссами и помощь другим игрокам ведут к свету. Мир тоже имеет склонность: тёмная делает врагов живучее, но награды ценнее, светлая ослабляет противников, однако редкие предметы выпадают реже. Крайние значения открывают особые события и новые участки карт.
Уровней сложности здесь нет: создатели сознательно отказались от лёгкого режима. Это суровый, продуманный проект, где каждая ошибка учит осторожности, а риск и награда неразделимы.




Комментарии 0