Восхождение на гору, в которой каждый шаг зависит от содержимого рюкзака, — такова основа Barda, приключенческой стратегии с элементами ролевой игры. Маршрут перестраивается случайным образом, а путь пролегает через разные биомы, где выживание держится на сообразительности.
Почти на каждом участке подъёма героя ждёт новое препятствие. Решить его можно инструментом, едой или случайной находкой: достаточно перетащить подходящий предмет на испытание, и дорога вперёд открывается. Если нужной вещи нет, остаётся рискнуть и пройти преграду без подручных средств.
По мере подъёма условия становятся суровее. Погода, усталость и странные события нарушают порядок в рюкзаке, поэтому вещи приходится постоянно переставлять, сочетать между собой и безжалостно отбирать, освобождая место для новых находок. Состояние героя во время восхождения тоже учитывается и напрямую влияет на решения игрока.
Прогресс в проекте от Mudita Games подкрепляется деревом развития. Случайные биомы, меняющиеся маршруты и испытания, построенные на управлении инвентарём, превращают каждый подъём в отдельную головоломку, где важно не только добраться до вершины, но и разумно распорядиться тем, что удалось собрать по пути.




Комментарии 0