Утреннее опоздание в школу превращается в футбольный забег: герой Kick не бежит по дороге, а ведёт перед собой мяч. Это двухмерный платформер с боковым видом, где путь лежит через японские улочки, парки, пляжи и шумные городские кварталы.
Всего в проекте 23 уровня, и каждый отличается планировкой. На маршруте встречаются лестницы, ограждения и прохожие, которые приходится огибать или перепрыгивать. Где-то выручают короткие проходы, а где-то нужно искать обходные тропы и использовать окружающие объекты.
Основа геймплея — управление мячом. Его можно вести по земле, бить в разных направлениях и применять особые трюки. Физика учитывает импульс, поэтому неточный удар легко уводит мяч в сторону от задуманной траектории, и успех зависит от выверенной силы и направления.
За исследование уровней награждают монетами. На них открывают декоративные варианты мяча и флаги, которыми украшают комнату героя. Есть и дополнительные задания на мастерство обращения с мячом.
Часть этапов проходит на время, и тогда важен кратчайший путь. Если хочется спокойно осмотреться и отработать трюки, таймер отключается. Рисованный персонаж на фоне объёмных декораций придаёт знакомым городским местам необычный вид.
Это тёплая инди-история о том, как обычная дорога до школы становится приключением. Футбольная механика, свобода темпа и коллекционные награды делают проект лёгким, но требовательным к точности.




Комментарии 0