Королевство Чхонгу истерзано междоусобицами и чужими вторжениями, и в этой военной стратегии судьба страны зависит от одного полководца. Три армии спорят за право установить новый порядок, а игроку предстоит возглавить одну из них и шаг за шагом превратить её в силу, способную перекроить карту власти.
Каждая сторона идёт своим путём. Изгнанный военачальник мечтает вернуть утраченную честь и родной город, предводитель клана они несёт разрушение, а гвардия хана поднимается против самого королевства. Разные подразделения и тактические возможности задают непохожие стартовые условия, а развитие выбранной армии определяется решениями после каждой операции.
Между сражениями нужно готовить войско к походу. На карте разбросаны города, крепости и фермы: одни пополняют командный состав, другие позволяют перестраивать отряды, третьи дают продовольствие. Каждую неделю вы назначаете военную задачу и выбираете направление удара, ведя кампанию от весны до решающей зимней битвы.
Сама схватка строится на предварительной подготовке. Подразделения действуют в бою самостоятельно, поэтому важны состав и расстановка: рядовые воины, расчёты хвачхи, конница цзянши. Герои с особыми умениями способны переломить ход сражения.
Мир не стоит на месте: соседи действуют, приходят дипломатические предложения, случаются бедствия. Можно поддержать союзника, начать войну или остаться в стороне. В сюжетном режиме выборы переходят из главы в главу и определяют, кто доживёт до финала. Проект находится в раннем доступе, и пока открыта лишь начальная часть истории.
Вымышленная Восточная Азия, три фракции со своими историями и непредсказуемые повороты кампании делают эту стратегию игрой о цене каждого командирского решения.




Комментарии 0