Альтернативный Древний Китай становится ареной для создания разбойничьей империи в проекте, объединяющем механики Tower Defense с элементами симулятора управления базой и неспешной idle-стратегии. Вдохновленный классическими картами Thief TD и Element TD из Warcraft III, этот гибрид предлагает выстроить процветающее логово с нуля, используя засады и грабежи как основной источник развития.
Каждый нанятый разбойник функционирует как живая оборонительная башня, участвуя в сражениях и производственных цепочках одновременно. Торговые караваны и проезжающие путники становятся целями для засад, приносящих золото, ресурсы и опыт без прямых столкновений. Распределение ролей между бандитами охватывает защиту территории, добычу древесины и руды, кузнечное дело, алхимию и научные исследования.
Легендарные исторические герои доступны для найма и развития по специализированным ветвям профессий. Отряды отправляются на охоту за дикими животными и зачистку скрытых локаций, постепенно расширяя влияние банды. Конечная цель — установить контроль над всей Поднебесной, превратив небольшое логово в доминирующую силу региона через продуманное сочетание обороны, производства и тактических набегов.




Комментарии 0